25 сентября 2016, 12:24
Разработчики CS:GO представили новую систему вычисления точности стрельбы в прыжке. В настоящий момент запущена бета-версия обновления. Как сообщает blog.counter-strike.net, теперь максимальная точность будет лишь в наивысшей точке прыжка, после чего она будет уменьшаться вплоть до приземления. Сейчас точность после прохождения наивысшей точки не падает.
Наглядно новая система изображена на графике (SSG 08), где вертикальная ось – точность (чем выше, тем менее точно), а горизонтальная – время. При этом вертикальными линиями отмечены моменты прыжка: начало, наивысшая точка и приземление. Серая линия – старый алгоритм, оранжевая линия – новый алгоритм.