11 апреля, 20:00
«Игры ужасов» начали появляться еще в 1980-х годах. Одним из первых проектов в этом стиле была игра Haunted House (1982) от Atari. Несмотря на примитивную графику и минималистичный геймплей, она заложила основы жанра: игроку предлагалось исследовать темный особняк, избегая опасностей.
В 1990-х годах хорроры начали обретать более четкие черты благодаря развитию технологий и появлению 3D-графики, а Alone in the Dark (1992) стала настоящим прорывом. Эта игра ввела концепцию фиксированных камер, ограниченного инвентаря и атмосферного звукового дизайна — элементы, которые позже стали стандартом. Влияние кинематографа, особенно фильмов Карпентера и работ Лавкрафта, также сыграло свою роль в становлении хорроров как отдельного направления.
Resident Evil: рождение survival horror
Настоящий переворот в жанре произошел в 1996 году с выходом Resident Evil от Capcom. Эта игра не только популяризовала термин survival horror («выживание в условиях ужаса»), но и определила основные механики, которые будут использоваться в хоррорах на протяжении десятилетий. Игроку предлагалось управлять одним из двух персонажей — Джилл Валентайн или Крисом Редфилдом — и исследовать мрачный особняк, полный зомби и загадок.
Ключевой особенностью Resident Evil стал акцент на выживание: ограниченные ресурсы, такие как патроны и аптечки, заставляли игрока тщательно планировать свои действия. Фиксированные ракурсы камеры усиливали чувство клаустрофобии и напряжения, а головоломки добавляли интеллектуальный элемент. Саундтрек, созданный композитором Макото Томозавой, идеально подчеркивал зловещую атмосферу. Resident Evil вдохновила множество последователей, включая Silent Hill, и заложила фундамент для развития жанра.
Если Resident Evil сделала акцент на физической угрозе и выживании, то такие игры, как Silent Hill (1999), сместили фокус в сторону психологического хоррора. Однако в 2000-х годах жанр начал стагнировать: многие продолжения Resident Evil (например, Resident Evil 4) отошли от классического survival horror в сторону экшена. В этот период хорроры начали искать новые пути развития.
Amnesia и Outlast — новый взгляд на жанр
В 2010 году шведская студия Frictional Games выпустила Amnesia: The Dark Descent, игру, которая изменила представление о хоррорах. Главный герой, Даниэль, просыпается в темном замке без воспоминаний и оружия. Единственное, что у него есть, это фонарь с ограниченным количеством топлива. Отсутствие возможности сражаться сделало игрока уязвимым, а страх усиливался благодаря пугающим звукам и механике «безумия»: если смотреть на монстров слишком долго, герой терял рассудок. При его низком уровне у протагониста размывается зрение, появляются галлюцинации. Если играть на высоком уровне сложности, то падение уровня рассудка до нуля приведет к смерти.
Успех «Амнезии» открыл дорогу другим инди-играм, включая Outlast, а также доказал, что атмосфера и нарратив важнее экшена.
Проект студии Red Barrels вышел в свет в 2013 году и довел концепцию Amnesia: The Dark Descent до нового уровня. В отличие от Resident Evil, где игрок мог сражаться с врагами, Outlast сделал ставку на полную беспомощность героя. Протагонист, журналист Майлз Апшер, не имеет оружия, его единственные возможности — это использование камеры и умение прятаться. Такое решение разработчиков усилило чувство уязвимости и страха, что стало отличительной чертой игры.
Outlast также использовал всевозможные инструменты для создания пугающей атмосферы. Детализированные локации психиатрической больницы Маунт-Мэссив, мрачное звуковое сопровождение и динамическое освещение погружали игрока в кошмар наяву. Камера с ночным видением, которая разряжалась со временем, добавляла еще один слой напряжения: игроку приходилось искать батарейки, чтобы не остаться в полной темноте с монстрами.
Сюжет Outlast строился на исследовании и раскрытии тайн, что роднит его с классическими хоррорами, но акцент на реализме и жестокости сделал проект уникальным.
Заключение
Сравнивая вышеперечисленные игры, можно увидеть, как эволюционировал жанр хорроров. Resident Evil породила целую франшизу, которая успешна по сей день. Amnesia возродила интерес к инди-хоррорам, показав, что минимализм может быть пугающим. Outlast закрепил этот успех, добавив кинематографичности и реализма. Вместе они сформировали современный облик жанра, который продолжает развиваться с появлением VR и других новых технологий.