Как хорошо знает всякий, кто следит за игровыми или киношными новинками, мы живем в эпоху бесконечных ремейков, ремастеров, дополненных изданий, переосмыслений и «духовных наследников». Рассуждать о причинах этого можно долго, но факт остается фактом — прямо сейчас интернет сходит с ума от слухов про ремейк The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Назвать хорошие ремейки или ремастеры культовых игр не так трудно — например, почти всем нравятся новые версии Resident Evil или ремейк Demon Souls. А что насчет самых плохих, неудачных и в целом ненужных попыток возродить старые проекты? Мы составили небольшой список, посвященный именно этому.
Для начала разберемся в разнице между ремастерами и ремейками. Первое — это относительно небольшое обновление уже существующего проекта. Текстуры станут четче, доступное разрешение — выше и так далее, но в целом это все еще будет оригинальная игра с небольшой косметической операцией. Как правило, суть переиздания игр такого типа заключается в обновлении под современные ПК и текущее поколение консолей.
Примеры ремастеров: Baldur's Gate: Enhanced Edition, Age of Empires: Definitive Edition
Ремейк — это полностью новая игра, сделанная скорее «по мотивам» старой. Она стопроцентно будет разительно отличаться от оригинала, может работать на основе другого движка и даже обладать переделанным сюжетом. Ремейки нужны совсем старым играм, для которых нет смысла делать ремастер, или же потенциальным хитам, в которые стоит вложить побольше труда для того, чтобы захватить более широкую аудиторию.
Примеры ремейков: Alone in the Dark 2024, Final Fantasy VII Rebirth
Основной грех ремастеров и ремейков — это недостаток изменений. Как правило, к самым популярным старым играм и так есть пользовательские патчи. И если игроки задаются вопросом: «А зачем, собственно, это нужно?» — то разработчики (а скорее менеджеры, одобрившие проект и определившие его масштабы) явно облажались.
Второй бич подобных проектов — сомнительные изменения. В оригинале была сетевая игра, а в ремастер ее не включили? Авторы ремейка позволили себе слишком много вольностей по отношению к оригиналу? Будьте уверены — недовольные найдутся, и их будет немало.
Разработчики: Blizzard (оригинал), Lemon Sky Studios (ремейк)
Жанр: RTS
Дата выхода оригинала: 3 июля 2002 года
Дата выхода ремастера/ремейка: 28 января 2020 года
Фраза «Короли не правят вечно, сын мой» закончила сюжетную линию Артаса — одного из главных героев Warcraft III и одного из самых запоминающихся персонажей в истории игр как таковых. Что же, пока никто не отобрал у Reforged сомнительную «корону» самого плохого ремейка в истории, по крайней мере на релизе.
До релиза авторы проекта рисовали радужные картины чуть ли не лучшего переиздания в истории. Но на релизе игроков встретили кошмарные баги, новая графика сомнительного качества и отсутствие обещанных новых кат-сцен (особенно плохо получилась легендарная дуэль Артаса и Иллидана).
И этим список прегрешений Warcraft III: Reforged не ограничивался. То, за что любили оригинал, — соревновательный ладдер и кастомные карты — исчезло из переиздания. Исчезла и возможность поиграть в старую добрую версию, даже если она была куплена. Удивительно ли, что Reforged получил одну из самых низких пользовательских оценок в истории Metacritic?
С тех пор прошло уже пять лет. Многое исправлено — графика стала лучше, и ее можно переключить на ретровариант, появились ладдер и поддержка пользовательских карт, значительную часть багов поправили. Но Reforged все еще отнюдь не идеальная игра, а первое впечатление не исправить уже никогда. Многие бессмысленные ремейки заканчивают свои дни именно так.
Плюсы: Возможность игры на новых устройствах, QoL-изменения вроде масштабируемого интерфейса.
Минусы: Нарушенные обещания разработчиков, исчезновение привычных функций, сомнительная обновленная графика.
Оценки по версии Metacritic: Пресса — 59/100, Игроки — 0,6/10
Разработчики: Rockstar Games (оригинал), Grove Street Games (ремастер)
Жанр: Action, open world
Дата выхода оригинала: 22 октября 2001 года (GTA 3), 29 октября 2002 года (GTA: Vice City), 26 октября 2004 года (GTA: San Andreas)
Дата выхода ремастера/ремейка: 11 ноября 2021 года
Переиздания игр на ПК из легендарной серии GTA, да еще и с серьезно обновленной графикой, — что может быть лучше? Как оказалось — много что. Студия Grove Street Games откровенно провалила свою задачу: новая графика вышла не просто уродливой, но и ломающей арт-дизайн оригинальных игр.
Меньше всего повезло освещению. В сравнении с консольными версиями оно выглядело бледно и на ПК-портах от самой Rockstar, но Definitive Edition попросту уничтожило значительную часть атмосферы. Не помогало делу и то, что новые текстуры явно делали при помощи нейросетей, и время от времени это прямо-таки бросалось в глаза. Стоит ли даже упоминать о множестве багов?
Как и в случае с Warcraft III: Reforged, за прошедшие годы разработчики сделали игры лучше при помощи нескольких больших обновлений. Тем не менее если вы и хотите вспомнить старые добрые деньки в San Andreas или Vice City в Definitive Edition, то лучше будет поставить на нее хотя бы несколько модов.
Плюсы: Возможность игры на новых устройствах.
Минусы: Неудачная обновленная графика, баги.
Оценки на Metacritic: Пресса — 49/10, Игроки — 1,1/10
Разработчики: Crytek
Жанр: FPS
Дата выхода оригинала: 13 ноября 2007 года
Дата выхода ремастера/ремейка: 10 октября 2020 года
На протяжении многих лет оригинальный Crysis был эталоном графической мощи ПК и одновременно синонимом для одной из самых требовательных игр в истории. Конечно, с 2007 года утекло немало воды. Сейчас «потянуть крузис» может даже офисный компьютер, а сама серия практически умерла после третьей части.
Тем не менее в 2020 году Crytek попыталась перевыпустить Crysis для современных консолей и ПК. Получилось... не очень. Игрокам казалось, что местами графика даже стала хуже — и это спустя 13 лет после выхода оригинала! Кроме того, в переиздание не «положили» редактор уровней и мультиплеер, что, естественно, расстроило старых фанатов.
Конечно, были у ремастера и плюсы — например современные «лучики» рейтрейсинга. Но стоило ли платить за это проблемами с оптимизацией? Большинство игроков решило, что нет — и Crysis Remastered так и не стал успехом. Немногим лучше были бессмысленные ремастеры 2-й и 3-й частей — в них было меньше проблем, но и меньше заметных изменений.
Плюсы: Возможность игры на новых устройствах, графические улучшения.
Минусы: Плохая оптимизация, местами графика стала хуже.
Оценки на Metacritic: Пресса — 69/100, Игроки — 4/10
Разработчики: Guerrilla Games (оригинал), Nixxes Software (ремастер)
Жанр: Action
Дата выхода оригинала: 28 февраля 2017 года
Дата выхода ремастера/ремейка: 31 октября 2024 г
Нельзя сказать, что это плохой ремастер. Он действительно улучшил графику и производительность, ничего не сломал и не выкинул — на фоне других проектов из нашего списка все прошло чинно и благородно. Однако игроки все равно остались недовольными. Почему?
В первую очередь потому, что никто так и не понял, а зачем вообще нужен был ремастер. Horizon: Zero Dawn — это еще не такая старая игра, в которой и без того была хорошая графика.
Геймеры задавались вопросом: а точно ли Sony стоит пускать ограниченные ресурсы своих студий на то, чтобы в очередной раз продавать свои игры с минимумом изменений, вместо того чтобы сделать ремейк какой-нибудь древней классики?
Пожалуй, если бы этот ремастер был единственным, то претензий к японской корпорации было бы меньше. Но нет, именно так выглядит политика Sony: до этого выходили «ненужные», по мнению многих игроков, ремастеры The Last of Us and Days Gone. Так и получилось, что не самое провальное переиздание в истории собрало куда больше негатива, чем могло бы.
Плюсы: Обновленная графика, использующая возможности PlayStation 5.
Минусы: Не обновились анимации, не было необходимости в ремастере.
Оценки на Metacritic: Пресса — 85/100, Игроки — 6,3/10
Разработчики: Ubisoft Paris (оригинал), PlayMagic, Tower Five (ремейк)
Жанр: FPS
Дата выхода оригинала: 18 ноября 2003 года
Дата выхода ремастера/ремейка: 10 ноября 2020 года
Те, кто еще помнит оригинальный XIII, как правило, вспоминают его с теплотой. Этот экшен от первого лица притворялся комиксом и делал это весьма и весьма удачно — от еще непривычного для не видевших Borderlands игроков cell-shading до стильных вставок, изображавших эффектные убийства. Нельзя сказать, что XIII стал абсолютным хитом, но определенная фан-база у него точно была.
Неудивительно, что в какой-то момент его решили перевыпустить. Ну, что тут сказать... Лучше бы этого не делали. Вероятно, авторам ремейка помешал маленький бюджет или не хватило времени.
Так или иначе, выглядела игра просто ужасно. Фирменный визуальный стиль превратился в пародию, сквозь которую явно просвечивали некачественные 3D-модели. Геймплей, основа любого экшена, стал хуже.
В довесок ко всему этому безобразию XIII Remake тормозил и «баговал». Разумеется, аудитория не дала проекту ни единого шанса. Все попытки авторов поправить дело обновлениями успеха не принесли. А жаль — в отличии от предыдущей игры, XIII и впрямь не помешал бы качественный ремейк.
Плюсы: Возможность поиграть на современных платформах.
Минусы: Множество багов, утраченный визуальный стиль оригинала.
Оценки на Metacritic: Пресса — 29/100, Игроки — 3,4/10
Если говорить честно, то мы не знаем, каким получился этот ремейк. Но для этого есть хорошая причина — первый же его трейлер привел игроков в настоящий ужас и «утонул» в дизлайках. Вскоре в Ubisoft заявили о полной переработке проекта. Тем не менее релиз не состоялся и по сей день — известно только, что игра должна выйти в 2026 году.