Ожившие фильмы в играх: тайна успеха FMV-жанра спустя десятилетия

Telegram Дзен
Бытует мнение среди пользователей, что многие игры превращаются в кино. Большинство жалуются на зашкаливающую казуальность, а некоторые и вовсе утверждают, что их участие в процессе и не нужно. Проследим же историю внедрения технологии Full Motion Video для индустрии игр.

Содержание статьи:

Что такое Full Motion Video

Для начала разберемся, что такое Full Motion Video (FMV). Это достаточно популярный жанр игр, который предлагает нам поучаствовать в виртуальной реальности в качестве «режиссера». Миры, в которых можно написать свою историю и влиять на ее ход. Это осуществимо благодаря современным технологиям захвата движений и сложной, дорогостоящей аппаратуре.

Истоки FMV-игр

Истоки истории FMV-игр начинаются в 80-х годах прошлого столетия. Именно тогда были выпущены первые играбельные версии интерактивного кино. Но нужно учитывать, что технологии того времени были ограничены, и это просто демо-версии FMV-игр. Стоит обратить внимание на такие проекты, как «Dragon's Lair» (1983) и «Space Ace» (1984) от Дона Блута. Это основоположники жанра, которые дали вектор развития современным версиям игр. В них были внедрены характерные для Full Motion Video активное взаимодействие с виртуальным миром и персонажами через кат-сцены.

Всплеск популярности FMV-игр пришелся на начало 90-х. Именно тогда вышли легендарные тайтлы «Night Trap» (1992) и «Phantasmagoria» (1995) от Роберта Уильямса и студии Sierra On-Line. Однако уже к концу десятилетия интерес к жанру резко упал, что побудило разработчиков искать новые пути развития.

Not For Broadcast.
Фото Epic Games

Современное использование FMV

В начале 21-го века сильный прогресс в технологиях позволил жанру обрести новые краски. Движок Unreal Engine и технология захвата движений (motion capture) позволили оживить FMV-игры.

Первый проект с применением новых функций Full Motion Video, который получил широкое признание и стал любимцем пользователей, «Heavy Rain» (2010). «Ливень» — интерактивная драма, повествующая о четырёх героях, расследующих дело Мастера Оригами — серийного убийцы, похищающий своих жертв в продолжительную дождливую погоду и оставляет на месте преступления бумажные фигурки. Релиз получил 87 баллов от критиков и 8,4 рейтинг пользователей на Metacritic.

Постер Heavy Rain.
Фото Steam

Среди примеров успешных игр нашего века можно выделить серию от студии Telltale Games: «The Walking Dead» (2012), «Game of Thrones» (2014), «Batman: The Enemy Within» (2017). В этих проектах были применены новейшие технологии, которые вывели индустрию FMV на новый уровень. Интерактивное участие в каждой сцене, будто мы проживаем данную историю. Ярким примером такой вовлеченности служит игра «Until Dawn» (2015) от Supermassive Games. Заслуженные высокие оценки критиков и хвалебные отзывы геймеров. На Metacritic оценка критиков составила 79, а рейтинг фанатов 8,3. Ну и как же забыть про культовую «Detroit: Become Human» (2018), созданную Quantic Dream. Здесь прекрасно всё, начиная от погружения в атмосферу, заканчивая управлением игровым миром.

Detroit: Become Human.
Фото Steam

Проблемы и перспективы развития FMV

Несмотря на достаточно сильный скачок в развитии FMV, игры все еще не достигли уровня желаний пользователей. Главными проблемами стали казуальность и ограниченность в выборе стилей. Наиболее подходящие поджанры для FMV — хоррор, детективы и драма. В то время как экшен или, например, стратегии сложно реализуемы. Из-за специфики и высокой требовательности к динамике процесса.

Еще в число проблем вошли большие экономические затраты. Средства уходят на качественные камеры, профессиональную съемку, дорогостоящие актерские услуги и мощное оборудование для обработки большого объема видеоданных. Поэтому разработка FMV-игр доступна лишь гигантам индустрии, обладающим достаточным бюджетом и техническими возможностями.

Перспективы FMV выглядят многообещающе. Сегодня активно интегрируют эту технологию с VR и AR. Это открывает новые горизонты для геймеров, погружая их в виртуальную реальность.

Филатов Руслан