Redfall, Postal 3, Metal Gear Survive и еще 7 худших игр за всю историю

Telegram Дзен
Нет худа без...

Среди игр нередко встречаются откровенно слабые проекты — где-то разработчики недотянули геймплейные элементы, где-то подкачала графика.

Но мы расскажем вам не просто о плохих играх. Мы расскажем вам о настолько плохих проектах, что некоторые из них чуть не погубили всю индустрию.

Sonic The Hedgehog (2006)

Sonic The Hedgehog, или просто Sonic 2006, должна была стать переосмыслением вселенной о приключениях синего ежа. Игра должна была стать взрослее своих предшественников. Получилось ли у SEGA справиться с задачей? Однозначно — нет.

Sonic the Hedgehog.
Фото SEGA

Серьезный сеттинг только навредил восприятию сюжета, в котором огромный антропоморфный зверь делает все для спасения принцессы.

Sonic the Hedgehog.
Фото Sega

Не спасло игру и то, что она банально была не готова — в Sonic 2006 повсеместно встречались баги и глитчи, во время которых Соник мог улететь в текстуры.

Хвалят игру разве что за музыкальное сопровождение, которое никогда не подводит. В остальном — это не игра, а настоящая катастрофа.

Redfall (2023)

Выпуск недоделанного продукта — далеко не редкость. Похожей судьбы удостоилась и Redfall от Arkane Studio, которая вышла в настолько нестабильном состоянии, что оно буквально погубило потенциально неплохой проект.

Redfall.
Фото Bethesda

Визуальные глитчи, вылеты, ужасный искусственный интеллект врагов — все это не только уничтожило проект, но и подпортило репутацию именитой студии.

Hong Kong 97 (1995)

Эта «самопальная» игра для Super Famicom возымела воистину культовый статус среди японских геймеров и любителей ретровидеоигр.

Hong Kong 97.
Фото Happy Soft

Произошло это из-за ее ужасного качества. Причем отвратительна игра была во всем — от расистских выражений, однообразного геймплея и раздражающей музыки до фотографий настоящего мертвого человека на экране Game Over.


Позже оказалось, что разработчик Hong Kong 97 намеренно сделал игру настолько плохой. Таким образом он хотел ехидно усмехнуться над всей игровой индустрией. И что тут сказать — у него это отлично получилось.

Ride to Hell: Retribution (2013)

Байкерский боевик Ride to Hell: Retribution должен был стать достойным GTA-клоном с открытым миром, интересной историей, а также захватывающими перестрелками и погонями. Но на деле игроки получили какой-то кривой клон, прошедший через настоящий производственный ад.

Ride to Hell: Retribution.
Фото Deep Silver

Критики и игроки просто сровняли игру с землей. Ее ругали за однообразный геймплей, устаревший визуал, плохой сюжет, неудачный подбор актеров для озвучки, глупые и неуклюжие внутриигровые ролики с чрезмерно откровенными постельными сценами. Но самая главная претензия — несоответствие обещаниям.

Ride to Hell: Retribution.
Фото Deep Silver

В итоге получился не достойный GTA-клон, а настоящее посмешище, которое кануло в забытье вместе с командой разработчиков.

Superman 64 (1999)

Игра про Супермена для приставки Nintendo 64 должна была стать достойным геройским экшеном, активно использующим все способности персонажа. Однако в создание игры вмешались обладатели авторских прав — они не хотели, чтобы герой избивал преступников и был чрезмерно жестоким, поэтому настоятельно рекомендовали сфокусироваться на полетах.

Superman 64.
Фото Titus Interactive

Так оно и вышло — вместо интересного приключения геймеры получили нелепые полеты по городу через золотые кольца. Не помогало релизу и ужасное управление, которое превращало Супермена в неуправляемый утюг.

Superman 64.
Фото Titus Interactive

Superman 64 даже попала в Книгу рекордов Гиннесса, как самая неудачная игра о супергероях. А это о многом говорит.

Postal 3 (2011)

Postal 3 от русских разработчиков из студии Akella, пожалуй, известна на весь мир. Однако известна она отнюдь не своим качеством.

Postal 3.
Фото Akella

Игру ругали как критики, так и сами фанаты серии. И их можно было понять. Postal 3 — это мешанина из удачных идей и ужасной их реализации. Игра переполнена аудио- и видеобагами, постоянными вылетами и несмешными шутками.

Postal 3.
Фото Akella

Проект вышел настолько неудачным, что попросту погубил студию Akella.

Big Rigs: Over the Road Racing (2003)

Изначально Big Rigs должна была стать симулятором гонок на тяжеловесных грузовиках. Но если бы у нее все получилось, то ее бы не было в этом списке.

Big Rigs.
Фото Stellar Stone

В Big Rigs буквально невозможно проиграть. Связано это с тем, что ваши соперники в гонке просто стоят на месте. Игрок волен был ехать в абсолютно любом направлении сколько угодно, а после спокойно доехать до финишной прямой и стать безоговорочным победителем. Более того, иногда в игре появлялся баг, который делал вас победителем еще до того, как вы тронулись с места.

Big Rigs.
Фото AVGN, Соцсети

Игру ругали за отвратительный геймплей, огромное количество багов и скудное разнообразие. Немалую известность провальному проекту принес и Джеймс Рольф, также известный как ютубер Angry Video Game Nerd. Он принес популярность не только Big Rigs, но и многим играм из этого списка.

Metal Gear Survive (2018)

После ухода Хидэо Кодзимы из Konami студии пришлось думать, как вновь поставить на рельсы самую прибыльную серию. Продолжать историю Снэйка было рискованно, поэтому было принято решение сделать ответвление от основных игр.

Metal Gear Survive.
Фото Konami

Metal Gear Survive получилась настолько плохой, что после этого Konami решила просто забыть о всей серии Metal Gear. Игра изобиловала микротранзакциями, ужасными текстурами, часть из которых была попросту взята из предыдущей игры, невнятным сюжетом, который не имел ничего общего с культовыми проектами Кодзимы. Вишенкой на торте было то, что игра не работала без интернет-соединения. За все вышеперечисленное игру и возненавидели.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)

Создатели серии Mortal Kombat нередко с ней экспериментировали. Иногда это было более-менее успешно, а иногда просто ужасно. Одним из таких ужасных экспериментов и стала Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
Фото Midway

Игра должна была стать некой предысторией персонажа Sub-Zero. И если сюжетно из нее и можно было выцепить что-то интересное, то геймплейно игра была невыносима. Саб-Зиро управлялся плохо, а для поворота персонажа задействовалась отдельная клавиша, что дезориентировало во время сражений.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
Фото Midway

IGN даже включила игру в список худших проектов во всей серии.

E.T. (1982)

О ситуации с E.T. можно написать отдельную статью. Игровая версия фильма «Инопланетянин» была не просто плохой. Она чуть не уничтожила всю индустрию.

E.T.
Фото Atari

Связано это с тем, что компания Atari, понадеявшись на высокий уровень лояльности к собственной консоли Atari 2600, очень крупно обсчиталась как с количеством копий игры, так и с тем, что потребители будут играть во что-то настолько плохого качества.

Игру ругали за ужасное качество графики, запутанный игровой процесс, неприятные аудиоэффекты и многое другое.

E.T.
Фото Atari

Atari планировала продать 5 миллионов копий E.T., но еле-еле добралась до отметки в 1,5 миллиона. И то эта отметка была непостоянной, ведь недовольные покупатели все чаще и чаще возвращали E.T. обратно в магазины.

Закончилось все тем, что компания буквально похоронила все копии игры на одной из свалок Нью-Мексико, куда E.T. везли грузовиками.