Узнайте, как эффективно играть за «Мираж» в CS2. Рекомендации по стратегии, позициям и тактикам, которые помогут вам доминировать на карте.
Содержание статьи:
- Тактические особенности карты «Мираж» КС 2
- Гранаты в КС и их назначение
- Позиции на «Мираже» в КС 2 для использования смоков
- Смоки на A-плент за сторону атаки
- Смоки на мид за сторону атаки
- Смоки на B-плент за сторону атаки
- Смоки за сторону защиты
- One Way смоки за КТ
- One Way смоки за Т
Тактические особенности карты «Мираж» КС 2
Карта «Мираж» — один из долгожителей Counter-Strike. Она стала официальной картой еще в 2013 году, в CS:GO, и с тех пор претерпела немало изменений. Mirage представляет собой город в ближневосточном стиле с двумя плентами (местами для закладки бомбы) и разделяющей их средней зоной (Mid).


A-плент: четыре основных входа (Palace — Ковры, Ramp — Рампа, Connector — Коннектор, Jungle — Джангл) делают доступ к А простым для обеих команд. Открытые пространства и удобные укрытия, такие как Jungle и Ticket Box (Тикет бокс), делают его идеальным для быстрых атак в пистолетных раундах.
B-плент: представляет собой более закрытую зону с основными входами через Apartments (Апартаменты) и Short (Короткий путь). Множество укрытий (Car — Машина/Фургон, Bench — Лавка, Kitchen — Китчен/Кухня) дают преимущество стороне CT (контртеррористов, спецназа) при обороне, требуя от террористов (Т) более скоординированных действий и грамотного использования гранат.
Mid (Центр): открытая центральная зона, критически важная для контроля карты. Здесь часто происходят снайперские дуэли между Window (Окно) со стороны CT и позициями T-Mid (Т-центр). Команда, контролирующая Mid, получает тактическое преимущество за счет возможности быстрой ротации (перемещения) и фланговых атак через Connector или Short.
Основные позиции и раскидки
На «Мираже» существуют ключевые позиции, которые игроки должны знать для эффективной игры:
A-плент
Входы: Palace, Ramp, Connector, Jungle. Callouts (названия позиций): Jungle, Stairs (Лестница), Ticket Box, Default (стандартное место для установки бомбы).
B-плент
Входы: Apartments, Short. Callouts: Kitchen (Кухня), Bench, Car, Arch (Арка), Default.
Mid.
Открытая зона с Window, Connector, Short, Underpass (Подземный переход).
CT Spawn
Точка возрождения CT, путь к A через Ticket Box или к B через Kitchen.
T Spawn
Точка возрождения Т, доступ к A через Palace/Ramp, к B через Apartments или к Mid через T-Mid.
Исход матча может решить единственная раскидка. На «Мираже» КС 2 в очередной раз показывает, что в простой на первый взгляд игре немало нюансов.
Что не так с Mirage?
Насколько сбалансирована карта «Мираж»? КС 2 сделал ее одной из самых сбалансированных карт. Однако она имеет некоторые особенности, которые следует учитывать:
- Mirage — также одна из самых популярных карт. А это значит, что риск встретить опытного игрока на ней в среднем выше. Кроме того, она многим надоела.
- Команда, не контролирующая Mid, оказывается в значительно более слабой позиции, что может создавать проблемы при одностороннем подходе к игре.
- Новые механики дыма в CS2 (объемные, без пробелов) требуют пересмотра некоторых классических линий раскидок.
Гранаты в КС и их назначение
Всякий, кто играл в Counter-Strike хоть сколько-то долго, хорошо понимает важность гранат — их грамотное применение может определить исход матча.
Flashbang (Флешка, светошумовая граната): ослепляет противников, временно нарушая их ориентацию. Используется для атаки позиций или защиты территории. Стоимость: 200.
Smoke Grenade (Смок, дымовая граната): создает дымовую завесу, блокирующую видимость на 16-17 секунд. Используется для контроля зон и безопасного перемещения. Пожалуй, самый важный инструмент — определить победителя раунда может хороший смок. Мираж КС 2 предоставляет для этого особенно много возможностей. Стоимость: 300.
HE Grenade (Хаешка, осколочная граната): наносит урон в радиусе взрыва. Эффективна для добивания раненых противников или вытеснения их с позиций. Стоимость: 300.
Molotov/Incendiary (Молотов/Зажигательная граната): создает зону огня, наносящую урон со временем (7 секунд). Используется для блокировки проходов или вытеснения противников из укрытий. Стоимость: 400 (Molotov для T) или $ 600 (Incendiary для CT).
Decoy Grenade (Приманка, ложная граната): имитирует звуки стрельбы из оружия, которым обладает игрок. Используется для отвлечения внимания. Стоимость: 50.
Позиции на «Мираже» в КС 2 для использования смоков
На «Mиpaже» смоки используются для блокировки ключевых зон, обеспечивая безопасное передвижение и контроль территории:
A-плент: классические смоки на Jungle, Stairs, Ticket Box и Connector позволяют террористам безопасно выйти на плент (место для установки бомбы).
Mid: смоки на Window, Top Mid (Верхний Мид), Connector и Short позволяют контролировать среднюю зону.
B-плент: смоки на Kitchen Window (Окно кухни), Kitchen Door (Дверь кухни), Bench и Arch обеспечивают безопасную установка бомбы и блокируют пути контратаки CT.
Преимущества и ограничения дымовых гранат
Преимущества
- Полностью блокируют видимость, позволяя безопасно пересекать открытые зоны.
- Изолируют противников, мешая им менять позиции.
- В CS2 дымовые гранаты создают полностью объемный эффект без щелей, в отличие от CS:GO.
- Позволяют создавать one-way смоки (смоки с односторонним обзором) для преимущества в видимости.
Ограничения
- Ограниченная длительность (16-17 секунд), после чего зона снова открывается.
- Противники могут использовать брошенные смоки в своих целях.
- Траектории бросков требуют точного исполнения и практики.
- В CS2 изменена механика стрельбы через дым — силуэты игроков больше не видны даже на короткое время.
Смоки на A-плент за сторону атаки
Смок на Jungle
Исполнение: встаньте в углу T-spawn (точка возрождения террористов) у деревянного забора. Прицельтесь в верхний край третьего окна слева на балконе Palace, где видна деревянная балка. Выполните обычный бросок без прыжка.
Назначение: блокирует обзор из Jungle, позволяя террористам безопасно выйти на A-плент через Ramp или из Palace, не опасаясь фланга.
Смок на Лестницу (Stairs)
Исполнение: встаньте у дверной рамы на T-spawn. Прицельтесь в точку между двумя вертикальными деревянными балками над лестницей. Выполните обычный бросок.
Назначение: блокирует позицию Stairs, откуда CT часто ведут перекрестный огонь при атаке на A.
Смок на Тикет (Ticket Box)
Исполнение: встаньте у стены на T-spawn рядом с мусорным баком. Прицельтесь в центр деревянной балки над Ticket Box. Выполните прыжковый бросок, нажав ЛКМ сразу после начала прыжка.
Назначение: блокирует Ticket Box — популярную позицию для снайперов CT, обеспечивая безопасную посадку бомбы.
Смок на Коннектор (Connector)
Исполнение: встаньте у мусорного бака на T-spawn. Прицельтесь в круглый узор на стене (темное пятно). Выполните прыжковый бросок.
Назначение: блокирует Connector, предотвращая фланговые атаки и снайперский обзор из этой позиции.
Смок на Коннектор + Джангл
Исполнение: требует координации двух игроков — один бросает смок на Jungle, второй одновременно на Connector.
Назначение: комбинированные смоки полностью изолируют A-плент от фланговых атак CT, давая террористам контроль над плентом.
Смоки на мид за сторону атаки
Смок в Окно (Window)
Исполнение: встаньте в углу у ящиков на T-spawn. Прицельтесь в левый верхний угол белой рамы над перилами. Выполните прыжковый бросок.
Назначение: блокирует Window, где часто располагаются снайперы CT, позволяя безопасно передвигаться по Mid.
Смок на Шорт (Short)
Исполнение: встаньте у мусорного бака на T-spawn. Прицельтесь в нижний правый угол настенного ковра. Выполните прыжковый бросок.
Назначение: блокирует обзор из Short, обеспечивая безопасное передвижение через Mid к B-пленту.
Смок на Топ-мид (Top Mid)
Исполнение: встаньте на мусорный бак на T-spawn. Прицельтесь в спутниковую антенну на крыше. Выполните обычный бросок.
Назначение: блокирует Top Mid, позволяя безопасно продвигаться из T Mid к позиции Cart (Тележка).
Смок на Коннектор (Connector)
Исполнение: у мусорного бака на T-spawn прицельтесь в круглый узор ковра. Выполните прыжковый бросок.
Назначение: блокирует путь через Connector, защищая от фланговых атак при контроле Mid.
Смоки на B-плент за сторону атаки
Смок на Кухню (Kitchen)
Исполнение: в Apartments встаньте у стены перед выходом на B. Прицельтесь в маленькую антенну на крыше напротив окна Kitchen. Выполните обычный бросок.
Назначение: блокирует обзор из Kitchen Window, предотвращая снайперский огонь по выходящим из Apartments.
Смок на дверь из «Кухни» (Kitchen Door)
Исполнение: в Apartments у входа на B прицельтесь в верхний правый угол дверного проема Kitchen. Выполните обычный бросок.
Назначение: блокирует Kitchen Door, обеспечивая безопасный плант (установку бомбы) и предотвращая быстрые ретейки через Kitchen.
Смок на Эдвард (Bench)
Исполнение: встаньте у деревянного столба на лестнице в Apartments. Прицельтесь чуть правее башни вдалеке. Выполните стоячий бросок.
Назначение: блокирует позицию Bench (также известную как Эдвард), где часто прячутся защитники.
Смок на Арку (Arch)
Исполнение: встаньте у стены в Apartments напротив выхода. Прицельтесь в верхнюю точку арки. Выполните обычный бросок.
Назначение: блокирует Arch, затрудняя ротации CT и обеспечивая контроль над B-плентом.
Смоки за сторону защиты
Смок в Яму (Ramp)
Исполнение: из CT-spawn двигайтесь к A и остановитесь у ящиков. Прицельтесь в выступающий кирпич над проходом Ramp. Выполните прыжковый бросок.
Назначение: блокирует Ramp, замедляя атаку T на A-плент и обеспечивая преимущество при ретейке.
Смок в Ковры (Apartments)
Исполнение: из B Short или CT-spawn бросьте смок в узкий проход в Apartments, известный как Ковры.
Назначение: блокирует обзор террористам в Apartments, замедляя их продвижение к B-пленту.
Смок в Апартаменты (Apartments Entrance)
Исполнение: из CT-spawn через Kitchen бросьте смок на вход в Apartments.
Назначение: блокирует основной вход в Apartments, предотвращая быстрый выход T на B-плент.
One Way смоки за КТ
Смок на Окно (Window)
Исполнение: встаньте в Window. Прицельтесь в нижнюю часть оконной рамы. Бросьте смок так, чтобы он приземлился на подоконник.
Назначение: создает односторонний обзор, позволяя CT видеть силуэты T на Mid, оставаясь при этом скрытыми.
One Way смоки за Т
Смок на выход из Ковров (Exit from Apartments)
Исполнение: у лестницы в Apartments бросьте смок так, чтобы он приземлился у самого выхода на B-плент.
Назначение: создает просвет для наблюдения за CT на B-пленте, оставаясь незамеченным в дыму.
Смок на Коннектор (Connector)
Исполнение: в Mid бросьте смок на вход в Connector так, чтобы он приземлился на краю прохода.
Назначение: позволяет видеть противников, проходящих через Connector, оставаясь скрытым в дыму.