5 февраля, 22:30
Kingdom Come: Deliverance стала одним из ярчайших сюрпризов 2018 года. Едва ли кто-то ждал масштабной RPG про Средневековье от Даниэля Вавры — главного идеолога «Мафии». Притом игра являла собой отнюдь не образец типичного фэнтези с драконами и хоббитами, а, напротив, была предельно реалистичной.
Из-за чего, кстати, немало людей сочло ее довольно скучной и вдобавок неторопливой. Чуть ли не иммерсив симом под видом ролевки. Но тех, кто остался в восторге от творения Warhorse Studios, всяко больше. Поэтому релиз сиквела был лишь вопросом времени. И вот он вышел по прошествии почти семи лет. Давайте разбираться в том, насколько эволюционировали былые идеи.
Вторая часть стартует там же, где завершилась предшественница. Возмужавший Индржих пытается заручиться поддержкой короля Вацлава, чтобы свергнуть с трона его брата Сигизмунда. Правда, игра быстро обнуляет былые заслуги протагониста, оказавшегося чуть ли не в чем мать родила посреди новой деревни.
Такой ход оправдан — слишком много воды утекло с момента выхода первой части, и наверняка найдется немало геймеров, незнакомых с ней и не желающих наверстывать упущенное. Поэтому начинать придется с нуля, зарабатывая репутацию. И в данной ситуации былой бэкграунд Индржиха уже не важен.
Сценарий выдержан в традициях предшественницы. В нем нашлось место как для жести и неожиданных поворотов, так и для иронии. За примерами далеко ходить не надо — вспомнить хотя бы третьего «Ведьмака», авторы которого прошлись по той же дорожке еще до Warhorse Studios. В общем, скучать не придется, особенно с такой парочкой, как Индржих и Ян. Герои шутят друг над другом и ссорятся с завидной регулярностью, но при этом готовы прийти на помощь.
Еще в Mafia Вавра наглядно продемонстрировал свое умение создавать интересные сценарии с яркими персонажами. С тех пор прошло больше 20 лет, и талантливый геймдизайнер не растерял мастерство. Даже с поправкой на нынешние стандарты.
Еще до релиза сиквела создатели на каждом шагу пели дифирамбы огромному игровому миру — дескать, его масштабы увеличатся вдвое по сравнению с и без того большой картой из первой части. Не соврали. Одна только первая локация запросто отнимет у вас часов эдак 50, если не больше. Если, конечно, не торопиться и тщательно все изучать. А по-другому вряд ли получится.
Разработчики «навалили» контента от души — как сюжетного, так и опционального. Мусора среди последнего хватает, но немного. Чувствуется подход CD Projekt RED, одной из первых поставивших знак равенства между обязательными и побочными миссиями. Причем последние по своей увлекательности порой еще и дают фору сюжетным заданиям. Кстати, с поиском мест на карте вам поможет песик, дебютировавший в одном из DLC.
Никуда не делась и нелинейность в прохождении, как и система выборов и последствий. Практически каждое задание можно пройти разными способами, а итог принятых решений зачастую оказывается неожиданным. Поэтому не забывайте про правило «семь раз подумать и один раз сделать».
В целом игра как предоставляет максимум возможностей для того, чтобы избежать ненужного кровопролития путем дипломатии или стелса, так и позволяет пуститься во все тяжкие, учинив очередную бойню.
Правда, с последней следует быть осторожным. Индржих уже не тот неопытный юноша, каким предстал перед игроками в первой части, но и не местный аналог Стивена Сигала, раскидывающий врагов направо и налево. Поэтому стычки с большим количеством врагов обычно заканчиваются не в пользу игрока. Разве что вы в совершенстве постигните все тонкости здешней боевки — по-прежнему хардкорной и преимущественно полагающейся на парирование атак.
Еще в первой части разработчики наглядно продемонстрировали свое стремление сделать не просто очередную увлекательную RPG, а настоящий симулятор той эпохи. Оттого многие и прозвали проект иммерсив симом.
Вторая часть последовала примеру предшественницы. Стоит только попасться на глаза ограбленному вами горожанину в его шмотках, как он тут же учинит скандал. А то и вовсе бросится на протагониста с кулаками. Окровавленная одежда тоже породит множество неудобных вопросов к вам.
Или взять, например, кузнечное дело. По поводу этого элемента, отсутствовавшего в первой части, было множество негодований, ведь отец Индржиха был кузнецом, надеявшимся, что сын пойдет по его стопам. Но, как позже рассказывали разработчики, они не успели должным образом реализовать эту механику и решили отложить ее в долгий ящик. Зато в сиквеле вы вольны выковать меч, причем сам процесс протекает не за кадром, а оформлен в виде забавной мини-игры. Что это, как не очередной способ отождествления себя с героем?
Баги (не) завезли
Kingdom Come: Deliverance мало того что была дебютным проектом Warhorse Studios, так еще и весьма масштабным. Поэтому нет ничего удивительного в том, что техническое состояние игры на релизе было весьма плачевным — по части как оптимизации, так и багов. Последние бесили даже больше. Впрочем, огромный открытый мир, который захватывал с первых же минут и побуждал заглядывать за каждый угол, перевесил чашу весом. Недовольных хватало, но большая часть аудитории спокойно дождалась патчей, исправивших ситуацию.
Warhorse Studios не стала наступать на те же грабли во второй раз. Патч первого дня решил подавляющее большинство проблем. На консолях игра тоже выглядит и работает хорошо — даже в режиме производительности.
Вавра и его команда выбрали для себя максимально безопасную тактику — не ломать то, что прекрасно работало до этого. Kingdom Come: Deliverance 2 — это плюс-минус та же игра, что вышла в 2018-м, но более масштабная и красивая. Без особого развития былых идей. Но поскольку речь не про конвейер, вряд ли фанаты ждали чего-то иного. Те же, кому первая часть в свое время показалась уж очень неторопливой, вряд ли изменят мнение о серии благодаря продолжению.
Ну а мы в свою очередь говорим спасибо Warhorse Studios за одну из лучших ролевок современности, ждем обещанных дополнений и желаем хороших продаж. Быть может, третья часть продемонстрирует столь же большой скачок по сравнению с предшественницей, как это было у CD Projekt RED с «Ведьмаком».