30 апреля, 19:00
В «Сталкере 2» «Дуга» — одна из самых запоминающихся локаций, и неудивительно: остатки гигантской радиолокационной станции времен СССР впечатляют и хорошо подходят к упаднической атмосфере игры. Мы решили собрать самую важную информацию о «Дуге» — благодаря этому вы подойдете к ней подготовленными.
Сразу после завершения квеста «Рассвет нового дня» Скифу предстоит отправиться к «Дуге», чтобы там взять штурмом укрепленную заставу «Монолита» и разобраться с таинственным Фаустом. В зависимости от сделанных ранее выборов союзниками главного героя будет либо «Искра», либо «Варта». Стрелять придется много, так что заготовьте побольше аптечек!
Искра
Путь за «Искру» частично предполагает скрытное прохождение. Покиньте завод «Проминь» и отправляйтесь на встречу со своими союзниками из группировки Шрама — идите на юго-запад, в сторону гигантского радара.
По дороге придется воспользоваться тоннелем — в противном случае велик шанс пасть от пули снайпера, контролирующего главные ворота. Вход в нужный люк находится к северу от большой дороги.
Поговорите со Шрамом и ложитесь отдыхать — сразу после этого начнется штурм «Дуги». Сталкер Скиф и бойцы «Искры» должны пройти через туннели. На пути вам встретится немало бойцов «Монолита» — не забывайте лечить раненых товарищей, они вам еще пригодятся.
В комнате связи понадобится переключить красный рычаг — разумеется, предварительно разобравшись с врагами. Уходите по лестнице и идите дальше, пока не наткнетесь на комнату с монолитовцами и Фаустом. Убить обычных фанатиков будет несложно, а вот с Фаустом ничего не выйдет — за слепым пророком придется побегать. Правда, успехом это предприятие едва ли закончится.
После кат-сцен задание изменится — теперь вам предстоит не штурмовать «Дугу» в Сталкере, а делать оттуда ноги. Пробегите мимо солдат «Варты», сражающихся с иллюзиями Фауста, и направляйтесь на северо-восток. Доберитесь до контрольной точки — с вами на связь выйдет Шрам, тем самым завершая миссию.
Варта
Кое-какая нелинейность есть и в «Сталкер 2». Штурм «Дуги» за «Варту» — это прямая атака. Встретьтесь с бойцами группировки в точке рядом со стенами «Дуги», к западу от завода «Проминь». Союзники будут ждать вас в кирпичной башне. Поговорите с капитаном Сенкевичем и по примеру предыдущего варианта отправляйтесь спать.
Помните, как раньше вам приходилось избегать главных ворот? Теперь вам нужно штурмовать их в лоб. Используйте в качестве укрытий строительную технику. Впрочем, бойцы монолита — это не единственное препятствие. Когда подберетесь поближе к «Дуге», Сенкевич прикажет Скифу уничтожить источники пси-излучения — геймплейно они будут искажать зрение главного героя.
После этого ворвитесь во двор, разберитесь с оставшимися врагами и встречайте Фауста. Разумеется, он окажется иллюзией — а настоящий Фауст вновь сбросит вас вниз. После кат-сцены помогите своим товарищам справиться с замаскированными под Фауста монолитовцами и отступайте обратно к кирпичной вышке. Со Скифом свяжется Далин, и миссия закончится.
В «Сталкере 2» тайник журналиста на «Дуге» находится в хорошо охраняемом складе вооружения на территории самой базы. Но преодолеть сопротивление обычных врагов — это еще полдела. Внутри склада вас ждет сражение с бюрером — сильным мутантом, который заставит вас спасаться от пуль.
Благо искать в «Сталкере 2» код на «Дуге» не придется. Победив бюрера, перезапустите генератор в левом углу склада. Запитав его, поднимитесь по лестнице в другом углу и нажмите красную кнопку. Решетка поднимется, и вы сможете забрать награду: автомат СА-У «Габион» и 40 патронов калибра 9*39 мм ПА для него.
Поиск тайников — это классика серии S.T.A.L.K.E.R., которая либо вам нравится, либо не очень. А вот нелинейность в прохождении миссий, пусть и поверхностная, — очень приятный бонус, немного напоминающий выбор между «Свободой» и «Долгом» на Армейских складах в самой первой части.
Да, игроку все равно придется встретиться с Фаустом и потерпеть предопределенное сюжетом поражение, но геймплей на пути к этой кат-сцене будет лучше подходить стилю игры, который нравится именно вам.
Об эксперте: Андрей Еремин, сотрудник студии «Брезгъ» и старый поклонник серии S.T.A.L.K.E.R.