Видеоигры

30 апреля, 19:00

«Сталкер 2»: как забрать тайник журналиста на базе «Дуга»?

Богдан Виноградов
Корреспондент
Локация «Дуга» в «Сталкере 2» невелика, но буквально каждое здание наполнено деталями. Тайник журналиста, квест «Штурм Дуги» — об этом в статье.

Локация «Дуга»

В «Сталкере 2» «Дуга» — одна из самых запоминающихся локаций, и неудивительно: остатки гигантской радиолокационной станции времен СССР впечатляют и хорошо подходят к упаднической атмосфере игры. Мы решили собрать самую важную информацию о «Дуге» — благодаря этому вы подойдете к ней подготовленными.

Штурм »Дуги» в Сталкере 2

Фото GSC Game World

Сразу после завершения квеста «Рассвет нового дня» Скифу предстоит отправиться к «Дуге», чтобы там взять штурмом укрепленную заставу «Монолита» и разобраться с таинственным Фаустом. В зависимости от сделанных ранее выборов союзниками главного героя будет либо «Искра», либо «Варта». Стрелять придется много, так что заготовьте побольше аптечек!

Как безопасно проникнуть на базу «Дуга» в «Сталкере 2»

Искра

Фото GSC Game World

Путь за «Искру» частично предполагает скрытное прохождение. Покиньте завод «Проминь» и отправляйтесь на встречу со своими союзниками из группировки Шрама — идите на юго-запад, в сторону гигантского радара.

Фото GSC Game World

По дороге придется воспользоваться тоннелем — в противном случае велик шанс пасть от пули снайпера, контролирующего главные ворота. Вход в нужный люк находится к северу от большой дороги.

Поговорите со Шрамом и ложитесь отдыхать — сразу после этого начнется штурм «Дуги». Сталкер Скиф и бойцы «Искры» должны пройти через туннели. На пути вам встретится немало бойцов «Монолита» — не забывайте лечить раненых товарищей, они вам еще пригодятся.

Фото GSC Game World

В комнате связи понадобится переключить красный рычаг — разумеется, предварительно разобравшись с врагами. Уходите по лестнице и идите дальше, пока не наткнетесь на комнату с монолитовцами и Фаустом. Убить обычных фанатиков будет несложно, а вот с Фаустом ничего не выйдет — за слепым пророком придется побегать. Правда, успехом это предприятие едва ли закончится.

После кат-сцен задание изменится — теперь вам предстоит не штурмовать «Дугу» в Сталкере, а делать оттуда ноги. Пробегите мимо солдат «Варты», сражающихся с иллюзиями Фауста, и направляйтесь на северо-восток. Доберитесь до контрольной точки — с вами на связь выйдет Шрам, тем самым завершая миссию.

Варта

Фото GSC Game World

Кое-какая нелинейность есть и в «Сталкер 2». Штурм «Дуги» за «Варту» — это прямая атака. Встретьтесь с бойцами группировки в точке рядом со стенами «Дуги», к западу от завода «Проминь». Союзники будут ждать вас в кирпичной башне. Поговорите с капитаном Сенкевичем и по примеру предыдущего варианта отправляйтесь спать.

Помните, как раньше вам приходилось избегать главных ворот? Теперь вам нужно штурмовать их в лоб. Используйте в качестве укрытий строительную технику. Впрочем, бойцы монолита — это не единственное препятствие. Когда подберетесь поближе к «Дуге», Сенкевич прикажет Скифу уничтожить источники пси-излучения — геймплейно они будут искажать зрение главного героя.

Фото GSC Game World

После этого ворвитесь во двор, разберитесь с оставшимися врагами и встречайте Фауста. Разумеется, он окажется иллюзией — а настоящий Фауст вновь сбросит вас вниз. После кат-сцены помогите своим товарищам справиться с замаскированными под Фауста монолитовцами и отступайте обратно к кирпичной вышке. Со Скифом свяжется Далин, и миссия закончится.

Как открыть ячейку, чтобы получить тайник журналиста на базе «Дуга»

Фото GSC Game World

В «Сталкере 2» тайник журналиста на «Дуге» находится в хорошо охраняемом складе вооружения на территории самой базы. Но преодолеть сопротивление обычных врагов — это еще полдела. Внутри склада вас ждет сражение с бюрером — сильным мутантом, который заставит вас спасаться от пуль.

Фото GSC Game World

Благо искать в «Сталкере 2» код на «Дуге» не придется. Победив бюрера, перезапустите генератор в левом углу склада. Запитав его, поднимитесь по лестнице в другом углу и нажмите красную кнопку. Решетка поднимется, и вы сможете забрать награду: автомат СА-У «Габион» и 40 патронов калибра 9*39 мм ПА для него.

Комментарий эксперта

Фото GSC Game World

Поиск тайников — это классика серии S.T.A.L.K.E.R., которая либо вам нравится, либо не очень. А вот нелинейность в прохождении миссий, пусть и поверхностная, — очень приятный бонус, немного напоминающий выбор между «Свободой» и «Долгом» на Армейских складах в самой первой части.

Да, игроку все равно придется встретиться с Фаустом и потерпеть предопределенное сюжетом поражение, но геймплей на пути к этой кат-сцене будет лучше подходить стилю игры, который нравится именно вам.

Об эксперте: Андрей Еремин, сотрудник студии «Брезгъ» и старый поклонник серии S.T.A.L.K.E.R.