Видеоигры

5 мая, 17:00

VR и AR в 2025 году: будущее видеоигр

Богдан Виноградов
Корреспондент
Как VR и AR меняют будущее видеоигр? Обзор новинок и перспектив на 2025 год. Сможет ли виртуальная реальность заменить привычные игры?

Еще в 80-х годах прошлого века «виртуальная реальность» представлялась уже не то чтобы фантастикой, но самым настоящим будущим. Казалось бы, еще чуть-чуть, еще немного усовершенствовать технологии — и вот оно, полное погружение.

Как понятно спустя 40 лет, ничего подобного не произошло. VR-технологии 80-х оказались слишком дорогими, громоздкими и несовершенными, чтобы произвести обещанную революцию. Но как дела обстоят сейчас? Давайте попробуем разобраться.

Как VR- и AR-технологии меняют игровую индустрию

Прежде всего, определимся с терминами. VR — это виртуальная реальность. Геймер надевает очки виртуальной реальности VR и попадает в другой мир. У него перед глазами будет находиться только то, что есть в игре.

AR — это дополненная реальность, накладывающая на AR-очки или экран смартфона то, чего на самом деле нет. Еще помните, как все ловили покемонов? Это и есть AR-игры.

Обзор текущих новинок и достижений в VR и AR

Фото Valve

Главная надежда VR-игроделов — это Valve Deckard, новая версия вышедшей несколько лет назад гарнитуры Valve Index. Предполагается, что новинка будет автономной (то есть работать и без подключения к компьютеру) и обладать отличными характеристиками — например, разрешением дисплеев, как у Apple Vision Pro, и трекингом взгляда. Кроме того, согласно некоторым слухам, стоит ждать и более широкой поддержки технологии Mixed Reality.

Как нетрудно догадаться, Valve Deckard не будет дешевым — судя по все тем же слухам, его цена превысит тысячу долларов. Почему же столько надежд возлагается именно на него, ведь премиальных устройств сейчас выходит немало? Все просто: Valve уже один раз встряхнула VR-индустрию своей Half-Life Alyx. Вполне вероятно, что подобный сюрприз компания приготовит и для Deckard, который может выйти уже до конца текущего года.

Не стоит на месте и AR-индустрия. Samsung и Google готовят к выходу Project Moohan — мощного и современного конкурента AR-гарнитуре Apple Vision Pro. Само же «Яблоко» планирует выпустить Apple Vision Air — более дешевую версию. Оба устройства должны выйти в 2025 году. Впрочем, никаких крупных AR-игр, сравнимых с Pokemon Go, сейчас нет — вся эта история остается в большей степени образовательной и корпоративной.

Перспективы технологий в играх

Фото Freepik

Чтобы представить перспективы, которые открывают перед нами эти технологии, достаточно обычной экстраполяции. VR-чаты пользуются гигантской популярностью? Вот они и будут развиваться — все более реалистичные и все более специализированные, включая отдельные развлечения для взрослых.

Если же говорить про игры в виртуальной реальности, то здесь упор будет сделан на взаимодействие физического мира с виртуальным. Удивительно ли, что успехом оказался Skyrim VR? Конечно нет, ведь и в базовой игре можно повертеть в руках каждую чашку — только в VR это можно сделать (почти) собственными руками. Резонно предположить, что этот тренд получит дальнейшее развитие.

VR и AR как будущее видеоигр

Фото Freepik

Сомнительно, что когда-либо VR или AR вытеснят традиционный гейминг. Эволюция сделала людей ленивыми и экономными. Тратить деньги на громоздкий шлем, который нужно цеплять себе на голову, готовы немногие.

Конечно, может случиться всякое — например, радикальное удешевление или прорыв в компактности устройств, а то и вовсе какие-нибудь голографические интерфейсы, как в фантастике. А пока...

Готовы ли VR и AR заменить традиционные игры?

Фото Freepik

Увы, ответ все еще однозначный — нет. Цены кусаются, нагрузка на глаза и вестибулярный аппарат продолжает отталкивать многих потенциальных покупателей. Однако главное — это игры для VR-очков, а точнее, их нехватка. Редкие издатели готовы вкладывать по-настоящему серьезные деньги в проекты, попросту не обладающие достаточной для этого аудиторией.

Что будет, если эта аудитория все-таки появится? В первую очередь изменится жанровый ландшафт. Экшены от третьего лица уступят пальму первенства своим родичам с первым лицом. Особенно популярными станут симуляторы — например, фехтования, в духе нашумевшего Half Sword.


Разумеется, не останутся в стороне и другие жанры. Например, RTS в виртуальной реальности есть уже сейчас. Конечно, пока нет особенного смысла в том, чтобы пялиться сверху на игровую карту с солдатиками.

Но если VR-гарнитура вдруг станет обычным атрибутом любого геймера, то будут делать и так — в конце концов, погружение лишним не бывает. Пожалуй, меньше всего повезет текстовым играм и визуальным новеллам, но они и так тихо существуют в собственных нишах.

А вот поверить в распространение отдельного AR-гейминга сложнее. Пожалуй, главное применение, которое может ему найтись в придуманном нами мире, это что-то вроде второго монитора — перед глазами корпоративного сотрудника висит как рабочее окошко, так и окошко с «Косынкой 2» или «Сапером 3». Киберпанк, да и только!

Чем отличаются VR и AR от обычных игр?

Фото Freepik

Прежде всего — уровнем погружения. Разумеется, пальму первенства здесь удерживает VR. Интернет полнится видео, в которых владельцы виртуальных очков VR кричат, врезаются в собственные телевизоры — короче говоря, всячески демонстрируют полное вживание в происходящее на экране.

AR-игры не столь правдоподобны. И все равно, видеть покемона в собственной квартире интересно — даже если ради этого нужно смотреть на экран смартфона, а никакого обмана чувств в общем-то не происходит.

Если традиционные игры управляются при помощи геймпадов, клавиатуры с мышью или хотя бы привычных аксессуаров вроде рулей и педалей, то с AR и VR все сложнее. Чаще всего используется управление жестами.

Наконец, самый печальный пункт — доступность. Мало того что для VR нужно дорогостоящее оборудование, так ведь еще и без комнаты для игры не обойтись. Вы ведь не хотите постоянно врезаться в мебель, верно? В конце концов, это попросту опасно. Конечно, можно и посетить VR-зал, но за это придется заплатить.

Основные игры на VR и AR в 2025 году

Batman: Arkham Shadow

Жанр: Action-adventure
Разработчик: Camouflaj
Издатель: Oculus Studios
Дата выхода: 21 октября 2024 года
Платформы: Meta Quest 3, Meta Quest 3S
Цена: ~4700-5000 рублей на маркетплейсах или бесплатно в комплекте с Meta Quest 3

Эксклюзивная игра для гарнитуры MetaQuest 3 оказалась одним из лучших VR-проектов своего жанра. Здесь есть полноценный сюжет на 10-15 часов, разворачивающийся во вселенной серии Arkham, полеты по Готэму на крюке-кошке и интерактивный детективный режим.

Но самое интересное — это боевая система. Вам нравилось лупить преступников в Arkham Asylum? Вам несомненно понравится то же самое в виртуальной реальности Arkham Shadow.

Arken Age

Жанр: Action-adventure
Разработчик: VitruviusVR
Издатель: VitruviusVR
Дата выхода: 16 января 2025 года
Платформы: SteamVR, PlayStation VR2
Цена: 1300 рублей

Яркий и красочный экшен разворачивается в необычном фантастическом сеттинге, полном сложных имен, биологических роботов и других особенностей жанра. Но важнее всего не это, а дотошность физической модели, реализованной разработчиками, включая полную проработку тела протагониста.

Игрок может карабкаться по стенам, хватать врагов и лупить их собственными руками или мечом, стрелять и в целом использовать точные движения рук (а на PSVR 2 — еще и испытывать при этом тактильную отдачу).

Into The Darkness VR

Жанр: Action-adventure
Разработчик: Cosmos Games
Издатель: GameBoom VR, PlayWay
Дата выхода: В раннем доступе (доступна версия для тестирования)
Платформы: SteamVR
Цена: Не объявлена, запрос на тестирование бесплатен

Физика в этой игре вдохновлялась небезызвестной Boneworks. Поэтому здесь постоянно придется взаимодействовать с миром — не только колотить взбунтовавшихся андроидов, но дергать за рычаги и даже перезаряжать оружие.

Местный сюжет рассказывает мрачноватую историю об ИИ, цифровом бессмертии и других страшилках о ближайшем будущем. Выглядит Into the Darkness весьма стильно, а играется и того интереснее.