3 декабря, 18:20
Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказали, почему в игре не было обещанного A-Life 2.0. Как и предполагалось, дело было в оптимизации. Чтобы игра хоть сколько-то хорошо работала, разработчикам пришлось радикально урезать радиус симуляции жизни — что, в свою очередь, привело к появлению «неожиданных» багов незадолго до релиза.
Тем не менее, Мария и Евгений Григоровичи (CEO и творческий директор проекта) обещают все-таки исправить систему в будущих обновлениях.
Интересно, что по их словам, исчезновение упоминания A-Life 2.0 из описания страницы игры в Steam никак не связано с багами — якобы это было собственное решение маркетолога, который боялся, что название «A-Life» покажется игрокам слишком сложным. В подтверждении своих слов творческий директор даже показала журналистам переписку в своем телефоне.