Среди игр нередко встречаются откровенно слабые проекты — где-то разработчики недотянули геймплейные элементы, где-то подкачала графика.
Но мы расскажем вам не просто о плохих играх. Мы расскажем вам о настолько плохих проектах, что некоторые из них чуть не погубили всю индустрию.
Sonic The Hedgehog, или просто Sonic 2006, должна была стать переосмыслением вселенной о приключениях синего ежа. Игра должна была стать взрослее своих предшественников. Получилось ли у SEGA справиться с задачей? Однозначно — нет.
Серьезный сеттинг только навредил восприятию сюжета, в котором огромный антропоморфный зверь делает все для спасения принцессы.
Не спасло игру и то, что она банально была не готова — в Sonic 2006 повсеместно встречались баги и глитчи, во время которых Соник мог улететь в текстуры.
Хвалят игру разве что за музыкальное сопровождение, которое никогда не подводит. В остальном — это не игра, а настоящая катастрофа.
Выпуск недоделанного продукта — далеко не редкость. Похожей судьбы удостоилась и Redfall от Arkane Studio, которая вышла в настолько нестабильном состоянии, что оно буквально погубило потенциально неплохой проект.
Визуальные глитчи, вылеты, ужасный искусственный интеллект врагов — все это не только уничтожило проект, но и подпортило репутацию именитой студии.
Эта «самопальная» игра для Super Famicom возымела воистину культовый статус среди японских геймеров и любителей ретровидеоигр.
Произошло это из-за ее ужасного качества. Причем отвратительна игра была во всем — от расистских выражений, однообразного геймплея и раздражающей музыки до фотографий настоящего мертвого человека на экране Game Over.
Позже оказалось, что разработчик Hong Kong 97 намеренно сделал игру настолько плохой. Таким образом он хотел ехидно усмехнуться над всей игровой индустрией. И что тут сказать — у него это отлично получилось.
Байкерский боевик Ride to Hell: Retribution должен был стать достойным GTA-клоном с открытым миром, интересной историей, а также захватывающими перестрелками и погонями. Но на деле игроки получили какой-то кривой клон, прошедший через настоящий производственный ад.
Критики и игроки просто сровняли игру с землей. Ее ругали за однообразный геймплей, устаревший визуал, плохой сюжет, неудачный подбор актеров для озвучки, глупые и неуклюжие внутриигровые ролики с чрезмерно откровенными постельными сценами. Но самая главная претензия — несоответствие обещаниям.
В итоге получился не достойный GTA-клон, а настоящее посмешище, которое кануло в забытье вместе с командой разработчиков.
Игра про Супермена для приставки Nintendo 64 должна была стать достойным геройским экшеном, активно использующим все способности персонажа. Однако в создание игры вмешались обладатели авторских прав — они не хотели, чтобы герой избивал преступников и был чрезмерно жестоким, поэтому настоятельно рекомендовали сфокусироваться на полетах.
Так оно и вышло — вместо интересного приключения геймеры получили нелепые полеты по городу через золотые кольца. Не помогало релизу и ужасное управление, которое превращало Супермена в неуправляемый утюг.
Superman 64 даже попала в Книгу рекордов Гиннесса, как самая неудачная игра о супергероях. А это о многом говорит.
Postal 3 от русских разработчиков из студии Akella, пожалуй, известна на весь мир. Однако известна она отнюдь не своим качеством.
Игру ругали как критики, так и сами фанаты серии. И их можно было понять. Postal 3 — это мешанина из удачных идей и ужасной их реализации. Игра переполнена аудио- и видеобагами, постоянными вылетами и несмешными шутками.
Проект вышел настолько неудачным, что попросту погубил студию Akella.
Изначально Big Rigs должна была стать симулятором гонок на тяжеловесных грузовиках. Но если бы у нее все получилось, то ее бы не было в этом списке.
В Big Rigs буквально невозможно проиграть. Связано это с тем, что ваши соперники в гонке просто стоят на месте. Игрок волен был ехать в абсолютно любом направлении сколько угодно, а после спокойно доехать до финишной прямой и стать безоговорочным победителем. Более того, иногда в игре появлялся баг, который делал вас победителем еще до того, как вы тронулись с места.
Игру ругали за отвратительный геймплей, огромное количество багов и скудное разнообразие. Немалую известность провальному проекту принес и Джеймс Рольф, также известный как ютубер Angry Video Game Nerd. Он принес популярность не только Big Rigs, но и многим играм из этого списка.
После ухода Хидэо Кодзимы из Konami студии пришлось думать, как вновь поставить на рельсы самую прибыльную серию. Продолжать историю Снэйка было рискованно, поэтому было принято решение сделать ответвление от основных игр.
Metal Gear Survive получилась настолько плохой, что после этого Konami решила просто забыть о всей серии Metal Gear. Игра изобиловала микротранзакциями, ужасными текстурами, часть из которых была попросту взята из предыдущей игры, невнятным сюжетом, который не имел ничего общего с культовыми проектами Кодзимы. Вишенкой на торте было то, что игра не работала без интернет-соединения. За все вышеперечисленное игру и возненавидели.
Создатели серии Mortal Kombat нередко с ней экспериментировали. Иногда это было более-менее успешно, а иногда просто ужасно. Одним из таких ужасных экспериментов и стала Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
Игра должна была стать некой предысторией персонажа Sub-Zero. И если сюжетно из нее и можно было выцепить что-то интересное, то геймплейно игра была невыносима. Саб-Зиро управлялся плохо, а для поворота персонажа задействовалась отдельная клавиша, что дезориентировало во время сражений.
IGN даже включила игру в список худших проектов во всей серии.
О ситуации с E.T. можно написать отдельную статью. Игровая версия фильма «Инопланетянин» была не просто плохой. Она чуть не уничтожила всю индустрию.
Связано это с тем, что компания Atari, понадеявшись на высокий уровень лояльности к собственной консоли Atari 2600, очень крупно обсчиталась как с количеством копий игры, так и с тем, что потребители будут играть во что-то настолько плохого качества.
Игру ругали за ужасное качество графики, запутанный игровой процесс, неприятные аудиоэффекты и многое другое.
Atari планировала продать 5 миллионов копий E.T., но еле-еле добралась до отметки в 1,5 миллиона. И то эта отметка была непостоянной, ведь недовольные покупатели все чаще и чаще возвращали E.T. обратно в магазины.
Закончилось все тем, что компания буквально похоронила все копии игры на одной из свалок Нью-Мексико, куда E.T. везли грузовиками.