Видеоигры

8 октября, 16:00

Затянутый, но атмосферный: каким вышел ремейк хоррора Silent Hill 2

Дмитрий Сироватко
Корреспондент
Из Польши с любовью.

8 октября на PS5 и ПК состоялся релиз Silent Hill 2 — ремейка одноименного хита 2001 года, который большинство фанатов серии считают лучшей игрой в линейке. Владельцы Deluxe-изданий получили доступ на два дня раньше, отчего игра уже лежит на торрентах ввиду отсутствия Denuvo. Смогла ли Bloober Team превзойти оригинал от Konami или все испортила? Узнаете из нашего обзора.

Почему Silent Hill 2 так любима

Оригинальная Resident Evil, пускай и во многом сотканная из идей Alone in the Dark, произвела фурор. Размеренный ужастик, объединивший простенькую боевку и решение головоломок, получил отдельный жанр — survival horror. Конкуренты, почуяв легкие деньги, принялись клепать клоны. Как правило, получалось так себе или даже ужасно. И лишь одна Konami выдала нечто стоящее.

Silent Hill 2 Remake.

Silent Hill пугала не дежурными скримерами, а психоделической атмосферой творящегося вокруг ужаса. Что из этого реальность, а что нет? К тому же на смену зловещим корпорациям, чье биооружие вышло из-под контроля, пришли культ и непонятные порождения то ли Сатаны, то чьего-то больного воображения.

В отличие от Capcom, вдохновлявшейся преимущественно итальянскими ужастиками, Konami взяла за основу умные психологические триллеры Дэвида Линча и, конечно же, культовую «Лестницу Иакова» Эдриана Лайна.

Из-за большего акцента на сюжете и атмосфере экшен вышел таким себе, но большинство это не отпугнуло. Silent Hill стала большим хитом, и вопрос о необходимости создания второй части отпал сам собой. Правда, Konami решила сделать финт конем и не высасывать из пальца продолжение законченной истории, а выдала новую и еще более трагичную, сохранив лишь сеттинг.

Silent Hill 2 Remake.

Окутанный туманом город Сайлент Хилл, привлекающий внимание психически нездоровых личностей, стал визитной карточкой серии. Не зря ведь именно его вынесли в название. В этот раз на его просторах оказался Джеймс Сандерленд, получивший письмо от умершей жены с просьбой приехать в город. Как такое возможно? Ответ на этот вопрос и предстояло искать герою.

Развязка, перевернувшая представление о произошедших событиях, не нова для кино, но для игр стала откровением. Разумеется, с тех пор ее заспойлерили везде, где только можно, и этот факт если не обнуляет, то сильно снижает ценность ремейка с повествовательной точки зрения. Но ведь игра на то и игра, чтобы завлекать не только содержательной частью. Поэтому настал черед поговорить о том, какие метаморфозы обновленная Silent Hill 2 претерпела в геймплее.

Silent Hill 2 Remake.

Что изменилось в ремейке 2024 года

По правде говоря, не так уж много. Многие поначалу критически отнеслись к выбору разработчика, что странно. Геймплей в Silent Hill 2 играл второстепенную роль, а Bloober Team как раз и известна симуляторами ходьбы с минимумом экшена. Другое дело, что польские разработчики оказались в непростой ситуации.

Кардинально менять культовый хит эпохи PS2 — значит выстрелить себе в колено почти со стопроцентной вероятностью. Поэтому команда поступила иначе, сделав эдакую расширенную версию оригинала без особых переделок.

Silent Hill 2 Remake.

Если после просмотра ранних трейлеров вам показалось, что ремейк «почти то же самое, только с камерой из-за плеча», — вам не показалось. И кривые анимации вкупе с такой себе боевкой к релизу особо положение не поправили. Может быть, потому что это и не нужно? Попытки превратить игру в экшен, схожий с Resident Evil, вряд ли бы нашли понимание. А экшен (особенно ближний бой) был неуклюжим и в оригинале, но тогда это воспринималось вынужденным ограничением.

Нынче времена другие, и та же Resident Evil Village показала, как можно заставить геймера бояться, при этом не делая протагониста неуклюжим инвалидом и не жертвуя экшеном в угоду «хоррорности».

И это довольно принципиальный момент, который может как оттолкнуть от ремейка, так и погрузить с головой. Помните об обещаниях увеличить хронометраж эдак в два-три раза? Так и вышло, но какой ценой? Правильно, ценой бэктрекинга. И это не пробежки по полицейскому участку, где бродят недобитые зомби и бессмертный враг. Нет, это буквально беготня взад-вперед по разросшимся в размерах локациям, где, как правило, не происходит ничего.

Silent Hill 2 Remake.

Одни скажут — атмосфера, любование декорациями, а другие — душный симулятор ходьбы. Примерно как это было с Alan Wake 2, продажи которой по-прежнему оставляют желать лучшего, несмотря на восторженные отзывы прессы.

Осталось понять, к какой из двух сторон относитесь вы. Лично я не в восторге от гейм-дизайнерских приемов 20-летней давности и предпочитаю динамичное повествование, не страдающее от недостатка действий. В такой ситуации даже не столь бесят мелкие недоработки вроде неуклюжего взаимодействия с предметами, на которые нужно смотреть строго под нужным углом.

Есть и некоторые претензии к содержательной части, на которые, скорее всего, обратят внимание лишь самые преданные поклонники оригинала. Сексуальное напряжение между Джеймсом и Марией, у которого было вполне четкое объяснение, здесь как будто бы отсутствует. Для сценария, опирающегося на символизм, это нехорошо. Тем более что никаких радикальных изменений в сюжет Bloober Team не внесла, а лишь разбавила его горсткой новых сценок.

Silent Hill 2 Remake.

Вывод — консервативный ремейк с нюансами

Я бы рад сказать, что переосмысленная версия полностью заменила собой и превзошла оригинал, но нет. Искусственное растягивание хронометража «традиционными» для хорроров методами не есть хорошо.

Возможно, полякам следовало отказаться от этой затеи и выдать, что называется, ремейк в лоб — с полным сохранением оригинальной структуры прохождения. Ну или поступить так, как это сделали авторы ремейка Resident Evil 2, хотя и там от бэктрекинга подчас начинало подташнивать.

Боевка стала приятнее, графика преобразилась радикально, но в остальном это тот же Silent Hill 2, что и 23 года назад, — правда, уж очень затянутый. Хорошо это или плохо — каждый решает сам для себя.

Те, кому подавай атмосферу и медитативное исследование локаций, наверняка придут в восторг. Желавшие получить что-то вроде современных Resident Evil, скорее всего, начнут зевать ближе к середине прохождения.