Техно

19 марта, 17:00

Старомодный, но добротный — каким получился ремейк Alone in the Dark

Богдан Виноградов
Корреспондент
Игра запустится даже на древних ПК.

Серия Alone in the Dark началась еще в 1992 году — больше 30 лет назад! Именно с нее принято отсчитывать появление жанра survival horror. Resident Evil 1 выйдет только через четыре года, уже под сильным влиянием Alone in the Dark, с ремейком первой части, с которым нам и предстоит познакомиться.

Фото Pieces Interactive

Увы, первородство не означает вечного успеха — достаточно вспомнить Ultima, когда-то главную RPG в жанре. Промежуток между 3-й и 4-й частью оказался большим, да и особенного успеха она не снискала. Поэтому правообладатели попытались повторить успех Capcom с Resident Evil 4 и переизобрести игру. Так появилась Alone in the Dark 2008 года... И провалилась, нанеся очередной удар по умирающей Atari.

Хорошее повтори и еще раз повтори

Недоразумение.

Если Alone in the Dark 2008 года и нельзя в чем-то упрекнуть, так это в отсутствии инноваций. Камера от третьего лица сменилась на вид «из глаз», играм с огнем уделялось особенное внимание, а инвентарь стал полностью иммерсивным — все предметы располагаются на теле главного героя, который распахивает куртку во время работы не хуже опытного фарцовщика.

Не остался в стороне и сюжет — вместо локальной истории о проклятом месте вокруг Карнби разворачивались воистину апокалиптические события.

Напротив, ремейк Alone in the Dark буквально кричит о том, что это классический хоррор — со всеми его преимуществами и недостатками. Протагонист путешествует по внушительных размеров дому, ищет доступ в закрытые комнаты, решает загадки и собирает полезные для дела предметы. Собственно, на этом все — разработчики решили не искать добра от добра еще раз.

Алкаш.

Хорошо это или плохо? Сказать трудно. С одной стороны, если формула работает — то зачем ее менять? Исследовать проклятое поместье по-прежнему интересно, а локации радуют разнообразностью. Отдельно стоит выделить загадки — почти в меру сложные и логичные, за отдельными неприятными исключениями. Некоторые из них заставляют подумать и полазить по инвентарю в поисках подсказок — тем больше удовольствия приносит их решение.

С другой — те, кому надоел такой геймплейный цикл, не найдут в Alone in the Dark ничего по-настоящему нового. Сколько раз можно подбирать коды для сейфов или отключать электричество, чтобы обойти ловушку? Увы, если это все-таки надоело, то игра не может предложить ничего по-настоящему нового. И на фоне чего-нибудь вроде Alan Wake 2 это выглядит бледно.

Фото Pieces Interactive

Если вы не относитесь к поклонникам истока жанра, то привычные условности быстро начнут раздражать. Почему главный герой не взял на дело побольше патронов и кто разбрасывает их по всему особняку?

Почему драться можно только красной лопатой, а точно такая же лопата другого цвета — это часть декораций? Разумеется, придираться в таком духе можно ко многим играм, но Alone in the Dark провоцирует на это своей старомодностью.

И летели наземь дети ада...

Фото Pieces Interactive

Подождите-ка, а что насчет сражений с монстрами? И действительно, игра то и дело бросает на протагониста врагов — правда, не в реальном особняке, а в локациях-«воспоминаниях». Однако о самих сражениях сказать что-то сложно. Они есть, и они не вызывают фрустрации, но и только.

Монстры не отличаются умом, их разновидностей немного, и представлять опасность они могут только в большом количестве, даже несмотря на дефицит патронов. Пытаться устраивать «стелс» — бессмысленно. Гораздо проще поджигать врагов разбросанными по уровню бутылками с горючим, избивать на удивление хрупкими орудиями вроде кувалды или попросту стрелять.

Кувалда.

В сражениях с боссами есть интересные детали — например, на уровне с библиотекой можно случайно застрелиться, но они занимают слишком небольшую часть геймплея, чтобы говорить о них долго. Пожалуй, игре не хватает «бабайки», которая бы преследовала протагониста даже тогда, когда он считает себя в безопасности, — эту находку коллег по цеху можно было и позаимствовать.

Ревущие двадцатые

Фото Pieces Interactive

1920-е годы, США. Девушка Эмили Хартвуд и частный детектив Эдвард Карнби отправляются в путешествие к особняку Дерсето, где должен был коротать дни сумасшедший дядюшка Эмили, — да только вместо этого куда-то запропастился. Разумеется, особняк окажется очень непростым, а дядя ушел далеко не в запой...

Одного взгляда на протагониста хватает, чтобы узнать стиль игры — нас ждет самый настоящий нуар. Мистер Карнби носит шляпу и револьвер под мышкой, мрачно шутит, стильно курит и пьет виски. В подобном же тоне выдержана и остальная игра — если вы сразу подумали, что вас будут ждать порочные женщины и косые лучи света, проходящие сквозь жалюзи, то вы не ошиблись.

На одном из уровней это дает побочный результат — в древнеегипетских декорациях протагонист начинает походить не столько на персонажа Хэмфри Богарта, сколько на... Индиану Джонса. Только хлыста не хватает!

Фото Pieces Interactive

Впрочем, выбирать частного детектива никто не заставляет. Игру можно пройти за Эмили — девушка сильнее связана с основной историей. А история эта одинакова для обоих персонажей, но подается в разном ключе, включая небольшие порции уникального контента. Учитывая это, тем, кому игра понравилась, стоит перепройти ее дважды. Тем более что сделать это можно за 8-10 часов.

К сожалению, избежать очередного сравнения с Alan Wake 2 не выйдет — там привычная для хорроров концепция с двойным протагонистом была реализована поинтереснее. Впрочем, наблюдать за тем, как выбранный персонаж старается объяснить напарнице, что еще не сошел с ума, все равно забавно.

Фото Pieces Interactive

Завязка сюжета совпадает с тем, что происходило в игре 1992 года. Но, разумеется, история раскрыта гораздо лучше, а основные события развиваются иначе — все-таки за прошедшие годы нарративный дизайн претерпел изменения.

Нельзя сказать, что приключения детектива и молодой леди, пытающихся разыскать дядю, заставляют проходить игру запоем, но и зевоты не вызывают. Персонажи дополняют стиль игры, пусть и не отличаются оригинальностью — десятилетиями нас пугали зловещими детьми и продолжат пугать.

Фото Pieces Interactive

К слову об испуге — игра получилась не особенно страшной. Но, кажется, она к этому и не стремилась — нишу психологического хоррора давно заняли инди-игры, число которым миллион. Скорее авторы стремились к созданию атмосферы в духе «Кабинета редкостей» Гильермо дель Торо.

Нам предлагают не столько пугаться, сколько наслаждаться стилем и радоваться узнаванию знакомых тропов. Скримеров в Alone in the Dark сравнительно немного, но некоторые из них попадают в цель даже не для самых пугливых игроков.

Один не в темноте

Фото Pieces Interactive

Скажем прямо, новый Alone in The Dark — это не самая высокобюджетная игра в мире, и это заметно. Да, иногда картинка выдает весьма красивые сцены, расцвеченные хорошо поставленным освещением. Однако в игре нет ничего, чего бы мы не видели в недавних ремейках Resident Evil или — да-да, вы не ошиблись — Alan Wake 2. А вот анимация могла бы быть и получше.

Лоуполи.

Зато разработчиков можно похвалить за оригинальность — в настройках можно включить восьмибитный режим или модели персонажей из игры 1992 года. Что может быть смешнее Эдварда Карнби с треугольными рыжим усами?

Техническое состояние версии для журналистов не вызывает особенных нареканий. В игре присутствуют небольшие проблемы — пару раз она вылетала, частенько застревала на интерфейсе после гибели главного героя, а однажды он и вовсе замер в одной позе, отказываясь реагировать на любые команды.

Фото Pieces Interactive

Но все эти недочеты разработчики обещают исправить в патче первого дня — и, будем честными, даже без этого Alone in the Dark уже сейчас отполирована сильнее, чем некоторые проекты даже спустя несколько недель после релиза.

А вот что стоит похвалить — так это оптимизацию, и за это можно простить хотя бы часть технических несовершенств. Alone in the Dark работает на Unreal Engine 4 и позволяет играть на приличных настройках даже на старых ПК.

Фото Pieces Interactive

Аудиосопровождение подобрано неплохо. Где надо — играют зловещие тона, где надо — музыка исторического периода. К сожалению, ничего похожего на болгарский хор из игры 2008 года в игре не найти, но нельзя же ждать шедевральной музыки в каждой игре?

Как и принято, путешествие сопровождается зловещими звуками необъяснимой природы, но особенного акцента на этом не делается. Поначалу голос мужского главного героя может показаться немного неестественным, но со временем к нему привыкаешь — возможно, дело в циничной харизме кино об усталых белых мужчинах с большими пушками и большими проблемами.

Заключение

Фото Pieces Interactive

«Хорошо, но в меру», «плохо, но не очень»... У читателей может сложиться впечатление, что новый Alone in the Dark — это посредственная игра, способная развлечь, но не способная запасть в душу. Так ли это? Не совсем.

Нетрудно представить опытного геймера, который презрительно фыркнет при виде очередного пазла в духе «карманных головоломок» или монструозного крокодила на три удара кочергой. Но не менее просто представить и тех, кто не хочет с лупой выискивать недостатки и жаловаться на неоригинальность, а желает исследовать проклятый старый дом, то и дело поправляя шляпу детектива.

Alone in the Dark не совершает непоправимых ошибок, честно отрабатывает мистическую историю в духе Лавкрафта и (серьезный бонус для геймеров постарше) возвращает внимание к серии, возрождение которой не было гарантированным. Кто его знает, если проект окажется успешным, то, возможно, в будущем Эдвард Карнби вновь начнет страдать пироманией?